HogToHogを選ぶ理由
HogToHogは、ストーンが動き始める前から始まるカーリングの醍醐味を中心に設計されています。ハウスの配置を読み、適切なショットを選び、リスクを管理し、狙いどおりに決まらなかったときに対応することが重要です。
じっくり考える物理演算ベースのゲームプレイと、両プレイヤーが同時にオンラインである必要のない継続型オンライン対戦を組み合わせています。都合のよいときにショットを投げ、複数の試合を並行して進め、相手が応じたら戻ってプレイできます。
一投ごとに問われるカーリング戦略
スキップのようにゲームを組み立てます。ブルーム、ウェイト、ターンを選び、ストーンが進む間に、いつ、どのようにスイープするかを判断します。カール、摩擦、衝突、得点、そしてショット精度のばらつきによって、すべてのエンドを通じてストーンの配置とショット選択が重要になります。
その奥深さは、反射神経を試すミニゲームや完璧な入力に依存しません。チームのスキルレベルによって、狙ったラインとウェイトどおりにショットを決められる安定性が変化するため、実際のカーリングにある人間ならではの不確実性も考慮して判断する必要があります。
時間を合わせずに一緒にプレイ
HogToHogは、オンラインカーリングを継続して交わされる対話として捉えています。友達に挑戦するか対戦相手を見つけ、自分のターンをプレイしたらゲームを閉じられます。次のショットが自分の番になったときは、通知で試合に戻れます。
招待リンクを使えば、別のプレイヤーを直接ゲームへ簡単に招待できます。またクラブでは、定期的に集まるグループが、メンバー、対戦、アクティビティ、順位表を共有できます。
世界共通のレーティングで競う
レーティング対象の試合は、サーバーが一元管理するGlicko-2の実力推定に反映されます。これはチェスのようなレーティング方式で、対象となるさまざまな相手とプレイを重ねるほど精度が高まるように設計されています。十分なデータが集まるまで新規レーティングは暫定扱いとなり、ランキングでは不確実性も考慮されるため、新規プレイヤーが実績ある競技者をすぐに上回ることはありません。
クラブ、地域、国、世界の各リーダーボードは、すべて同じ世界共通レーティングを異なる範囲で表示したものです。そのため、競技成績は互いに無関係なローカルランキングへ分断されることなく、どこでも引き継がれます。
さまざまなカーリングの楽しみ方
通常のカーリング、ミックスダブルス、スキンズ、Sturlingをプレイできます。それぞれに独自の投球順、開始時のルール、得点方法、戦術的なリズムがあります。オンライン対戦以外でアイスを試したいときは、交代プレイと練習モードも利用できます。
カスタムシナリオでは、ひとつの配置を戦略に焦点を当てた練習問題にできます。ハウス内の配置を作り、ショットを試し、別の投げ方でリプレイして、その配置や結果をほかのカーラーと共有できます。試合全体のリプレイとライブ観戦により、次のショットをプレイするだけでなく、何が起きたのかを研究するためにも役立ちます。
ブラウザーからネイティブ3Dリンクへ
HogToHogはウェブで利用できるため、アプリをインストールしなくてもリンクからすぐに始められます。HogToHogをスマートフォンやタブレットで楽しみたいプレイヤー向けに、ネイティブiOS版とAndroid版も開発中です。
対応するネイティブ端末では、シート、ストーン、ブルーム、エイミングガイド、カメラ演出が、専用設計の3Dリンクへとアップグレードされます。ウェブ版はゲームへすぐ参加するための最速の方法であり、ネイティブ版ではモバイルプレイ向けに設計された、より没入感の高い視点が加わります。
カーラーとカーリングコミュニティのために
HogToHogは、カーリングを手軽なスワイプ操作だけのゲームにしたり、シミュレーションの細かさだけを奥深さの基準にしたりすることを目指していません。カーリングを魅力的にする判断の数々を守り、その判断を友達やクラブ、世界中の対戦相手と手軽に共有できるように設計されています。