Règles du Sturling curling
Sturling est un format de curling à deux joueurs conçu pour garder le jeu rapide, accessible et stratégique. Il est souvent associé au curling avec bâton, mais son format de base est utile à toute personne qui veut une partie plus courte avec moins de joueurs et moins de balayage.
L'idée principale est simple : deux joueurs forment une équipe, un joueur reste à chaque extrémité de la piste, et le joueur qui lance joue six pierres pendant que son coéquipier agit comme skip à l'extrémité de jeu. À la manche suivante, les rôles s'inversent lorsque le jeu revient dans l'autre direction.
Format d'équipe
Chaque équipe compte deux joueurs. Un joueur est placé à chaque extrémité de la piste, et les joueurs ne montent pas et ne descendent pas la piste de la même façon qu'au curling traditionnel à quatre joueurs.
Pour une manche normale :
- les deux joueurs qui lancent alternent les tirs;
- chaque équipe lance six pierres;
- le coéquipier à l'extrémité de jeu agit comme skip pour la manche;
- les rôles s'inversent pour la manche suivante.
Cela signifie que chaque joueur participe à chaque tir. L'un lance pendant que l'autre lit la maison, appelle la ligne et juge le résultat.
Durée de la partie
Les parties de Sturling comptent six manches. Comme chaque équipe lance six pierres par manche au lieu de huit, les parties avancent rapidement tout en donnant aux deux équipes assez de pierres pour construire des gardes, placer autour du couvert et réussir des sorties tactiques.
Si la partie est à égalité, les règles de Sturling permettent une manche supplémentaire. Les formats de manche supplémentaire peuvent varier selon l'organisateur, mais l'ensemble de règles courant prévoit que chaque joueur lance trois pierres avec changement de rôle au milieu.
Restrictions de balayage
La plus grande différence du Sturling est le balayage. Le balayage est seulement permis de la ligne de jeu jusqu'à l'arrière de la maison à l'extrémité de jeu.
Cette restriction change les appels de tirs. Vous ne pouvez pas compter sur des balayeurs pour tenir une pierre droite au milieu de la piste ou pour tirer une pierre légère sur toute la longueur. Le poids, la ligne et la sortie deviennent plus importants, parce que l'aide du balayage arrive tard.
En pratique :
- la trajectoire et le poids au départ doivent être jugés dès le lancer;
- le balayage peut encore aider lorsque la pierre entre dans la maison;
- les décisions tardives de balayage autour du bouton restent importantes;
- le jeu est plus équitable pour les joueurs qui ne peuvent pas balayer toute la piste.
Règle de non-retrait précoce
Aucune pierre ne peut être retirée du jeu avant le lancer de la quatrième pierre d'une manche. Si une pierre lancée retire une autre pierre trop tôt, la pierre lancée est retirée et les autres pierres sont replacées à leurs positions d'origine.
Cela rend le Sturling plus offensif. Avec seulement six pierres par équipe, les gardes et placements du début doivent être protégés pour que la manche puisse se développer.
Lancer
Les règles de Sturling permettent à la fois le lancer traditionnel et le lancer avec bâton. Le règlement publié autorise le lancer depuis le hack ou depuis l'intérieur de la ligne de jeu proche, avec la pierre touchant la ligne centrale, tant que la pierre est relâchée avant d'atteindre la ligne de jeu.
Pour le jeu en ligne, le point important n'est pas l'outil de lancer. C'est l'effet tactique : moins de pierres, balayage tardif seulement et début de manche protégé.
Pointage
Le pointage suit le curling régulier. Une fois toutes les pierres de la manche immobilisées, une seule équipe marque. L'équipe dont la pierre est la plus près du bouton marque un point pour chaque pierre plus près que la pierre adverse la plus proche.
La manche plus courte rend chaque occasion de marquer plus importante. Une garde manquée, un placement trop lourd ou un gel parfait peut décider la manche, car il reste moins de pierres pour réparer la situation.
Stratégie
Le Sturling récompense les plans clairs. Il y a moins de temps pour construire une manche compliquée, donc chaque pierre doit avoir un rôle.
Idées utiles :
- protéger les premières gardes, car elles ne peuvent pas être retirées avant la quatrième pierre;
- appeler soigneusement le poids de placement puisque le balayage pleine piste n'est pas disponible;
- utiliser les gels et les taps pour rendre la maison difficile à nettoyer;
- éviter les sorties de panique tôt, sauf si la règle permet le retrait;
- se rappeler que les manches de six pierres laissent moins de chances de se reprendre.
Jouer au Sturling en ligne
HogToHog inclut Sturling comme mode de curling pour des parties plus courtes. Choisissez Sturling lors de la création d'une partie, et le match utilise six manches avec six pierres lancées par équipe.
Le jeu gère aussi les règles spéciales faciles à oublier : les pierres ne peuvent pas être retirées trop tôt, et le balayage est désactivé jusqu'à ce que la pierre en mouvement atteigne la zone de balayage légale près de l'extrémité de jeu. Quand le balayage n'est pas encore légal, les commandes expliquent pourquoi.
Vous pouvez jouer à Sturling en pass-and-play sur un seul appareil ou en ligne avec un autre joueur.