カーリングゲームモード

Sturlingカーリングのルール

2人チーム、6ストーンエンド、制限付きスイーピング、序盤の除去禁止ルール、オンラインでSturlingをプレーする方法など、Sturlingカーリングのルールを学びます。

Sturlingカーリングのルール

Sturlingは、ゲームを速く、アクセスしやすく、戦略的に保つために設計された2人制カーリング形式です。スティックカーリングと関連付けられることが多いですが、中心となる形式は、より短いゲーム、少ない人数、少ないスイーピングを望む誰にとっても役立ちます。

主な考え方はシンプルです。2人の選手がチームを組み、1人ずつがシートの各端に残ります。投げる選手は6個のストーンを投げ、チームメイトはプレーエンドでスキップをします。次のエンドでは、プレーが反対方向へ戻るため役割が入れ替わります。

チーム形式

各チームには2人の選手がいます。1人の選手がリンクの各端に位置し、選手は伝統的な4人制カーリングと同じようにシートを行き来しません。

通常のエンドでは次のようになります。

つまり、すべての選手がすべてのショットに関わります。1人が投げ、もう1人がハウスを読み、ラインをコールし、結果を判断します。

試合の長さ

Sturlingの試合は6エンドです。各チームが1エンドに8個ではなく6個のストーンを投げるため、試合は速く進みます。それでも、両チームがガードを作り、カバーの周りへドローし、戦術的なヒットを行うのに十分なストーンがあります。

試合が同点の場合、Sturlingルールではエキストラエンドが認められます。エキストラエンド形式は主催者によって異なる場合がありますが、一般的なルールセットでは各選手が3個のストーンを投げ、中間点で役割を交代します。

スイーピング制限

Sturlingの最大の違いはスイーピングです。スイーピングは、プレーエンドのホッグラインからハウスの後ろまでの間だけ認められます。

この制限はショットコールを変えます。スイーパーに頼って、シート中央を通るストーンをまっすぐ保ったり、軽いストーンを最後まで引っ張ったりすることはできません。スイーピングの助けが遅く届くため、ウェイト、ライン、リリースがより重要になります。

実際には次のようになります。

序盤の除去禁止ルール

1エンドの4投目が投げられる前に、どのストーンもプレーから取り除くことはできません。投げられたストーンが早すぎる段階で別のストーンを取り除いた場合、その投げられたストーンは取り除かれ、他のストーンは元の位置に戻されます。

これによりSturlingはより攻撃的になります。各チーム6個のストーンしかないため、序盤のガードとドローはエンドが展開できるよう保護される必要があります。

投球

Sturlingルールは、伝統的な投球とスティック式投球の両方をサポートします。公開されているルールセットでは、ハックからの投球、またはストーンがセンターラインに触れた状態で手前のホッグライン内側からの投球が認められています。ただし、ストーンはホッグラインに到達する前にリリースされなければなりません。

オンラインプレーで重要なのは投球器具ではありません。重要なのは戦術的な効果です。少ないストーン、終盤だけのスイーピング、そして保護された序盤のエンドです。

得点

得点は通常のカーリングに従います。エンド内のすべてのストーンが止まった後、得点するのは1チームだけです。ボタンに最も近いストーンを持つチームが、相手の最も近いストーンよりボタンに近い自チームのストーン1個につき1点を得ます。

短いエンドでは、各得点機会がより大きく感じられます。ガードのミス、重いドロー、または完璧なフリーズ1つがエンドを決めることがあります。状況を修復するために残されたストーンが少ないからです。

戦略

Sturlingは明確な計画に報います。複雑なエンドを作る時間が少ないため、すべてのストーンに役割が必要です。

役立つ考え方:

オンラインでSturlingをプレー

HogToHogには、短いゲーム向けのカーリングモードとしてSturlingが含まれています。ゲーム作成時にSturlingを選ぶと、試合は6エンド、各チーム6個の投球ストーンで行われます。

ゲームは忘れやすい特別ルールも処理します。ストーンは早すぎる段階で取り除けず、動いているストーンがプレーエンド近くの合法的なスイーピングゾーンに到達するまで、スイーピングは無効になります。まだスイーピングが合法でないとき、コントロールはその理由を説明します。

1台のデバイスでパスアンドプレーとしてSturlingをプレーすることも、別のプレイヤーとオンラインゲームとしてプレーすることもできます。

出典