Règles du curling double mixte
Le curling double mixte est une version plus rapide et plus tactique du curling, jouée par deux joueurs par équipe. Il garde l'objectif familier du curling régulier : terminer chaque manche avec vos pierres plus près du bouton que la pierre adverse la plus proche. La différence est que chaque manche commence avec deux pierres déjà placées en jeu, et chaque équipe ne lance que cinq pierres.
Le résultat est une partie sous pression dès le départ. Il n'y a pas de longue ouverture où les équipes échangent simplement des gardes. Le double mixte commence souvent avec une garde centrale, une pierre à l'arrière du quatre pieds, et les deux équipes pensent déjà aux gels, aux taps, aux raises et aux sorties contrôlées.
Format d'équipe
En compétition officielle de double mixte, chaque équipe compte deux joueurs. Les règles d'événement définissent l'admissibilité et la composition des équipes, mais le format de jeu est la partie importante pour apprendre :
- chaque équipe lance cinq pierres par manche;
- un joueur lance la première et la cinquième pierre de l'équipe;
- l'autre joueur lance la deuxième, la troisième et la quatrième pierre;
- les équipes peuvent changer le joueur qui lance en premier d'une manche à l'autre;
- les parties sont habituellement prévues pour huit manches.
Comme il n'y a que deux personnes dans une équipe, les deux joueurs sont constamment impliqués. Selon le moment, un joueur peut lancer, juger la ligne, appeler le poids ou balayer.
Pierres positionnées
Avant le début de chaque manche, deux pierres sont placées à l'extrémité de jeu. On les appelle des pierres positionnées, et elles comptent au pointage comme les pierres lancées.
La configuration normale utilise deux positions :
- Position A : une garde sur la ligne centrale devant la maison.
- Position B : une pierre sur la ligne centrale à l'arrière du cercle de quatre pieds.
L'équipe dont la pierre est en Position A lance en premier dans la manche. L'équipe dont la pierre est en Position B a l'avantage de la dernière pierre, souvent appelé le marteau.
La Position A peut être placée à l'une de trois distances officielles de garde centrale : au point médian entre la ligne de jeu et le haut de la maison, 3 pieds plus près de la maison, ou 3 pieds plus près de la ligne de jeu. La Position B est placée de sorte que l'arrière de la pierre s'aligne avec l'arrière du cercle de quatre pieds.
Qui choisit le placement
La décision de placement change la forme de la manche. En jeu officiel, le choix de la première manche est lié au Last Stone Draw. Ensuite, l'équipe qui n'a pas marqué obtient généralement la décision de placement. Si une manche est blanchie, l'équipe qui lance en premier obtient normalement le prochain choix, avec un traitement particulier pour les manches blanchies à mesure égale.
L'idée pratique est simple : l'équipe qui choisit le placement décide si elle veut jouer la manche avec ou sans le marteau, et si elle veut utiliser son jeu de puissance.
Jeu de puissance
Une fois par partie, chaque équipe peut utiliser un jeu de puissance lorsqu'elle a la décision de placement. Au lieu de la configuration centrale normale, les deux pierres positionnées sont déplacées sur un côté de la piste.
Dans un jeu de puissance :
- la pierre dans la maison est placée sur un côté de la maison;
- la garde est placée du même côté;
- l'équipe n'a toujours qu'un seul jeu de puissance pour la partie;
- les jeux de puissance ne peuvent pas être utilisés en manches supplémentaires.
Les jeux de puissance sont souvent utilisés lorsqu'une équipe doit créer de l'offensive. Déplacer les pierres loin du centre ouvre des angles différents et peut faciliter la construction d'une manche de plusieurs points.
Règle de retrait précoce
Le double mixte protège les pierres au début. Avant la quatrième pierre lancée d'une manche, si une pierre lancée fait sortir du jeu une pierre lancée ou positionnée, la pierre lancée est retirée et les pierres déplacées sont replacées.
Cette règle empêche le début de la manche de devenir un simple concours de sorties. Les pierres d'ouverture doivent rester en jeu assez longtemps pour créer de la stratégie.
Pointage
Le pointage est le même qu'au curling régulier. Une seule équipe marque dans une manche. L'équipe dont la pierre est la plus près du bouton marque un point pour chacune de ses pierres qui est plus près que la pierre adverse la plus proche.
Les pierres positionnées peuvent compter. Une équipe peut marquer avec une pierre qu'elle n'a jamais lancée, tant que cette pierre positionnée reste plus près que toutes les pierres adverses une fois la manche terminée.
Stratégie
Le double mixte récompense le toucher et la patience. Avec moins de pierres lancées, un placement manqué ou un tap trop mince peut faire basculer toute la manche.
Idées courantes :
- geler à la pierre positionnée à l'arrière du quatre pieds;
- utiliser la garde centrale pour cacher la pierre la plus près;
- éviter de retirer les pierres trop tôt;
- garder le jeu de puissance pour un moment où plusieurs points comptent;
- avec le marteau, penser à marquer deux points ou plus plutôt que se contenter d'un seul.
Jouer au double mixte en ligne
Si vous voulez essayer le format sans réserver de glace, HogToHog inclut le double mixte comme mode de curling en ligne. Créez une partie, choisissez Mixed Doubles, et le jeu place les pierres positionnées avant chaque manche.
Avant le premier lancer d'une manche, l'équipe de placement peut choisir la distance de la garde et éventuellement utiliser un jeu de puissance. Le jeu rafraîchit ensuite la piste et laisse la manche se dérouler avec cinq pierres lancées par équipe, en comptant normalement les pierres positionnées.
Vous pouvez jouer au double mixte en pass-and-play, en multijoueur en ligne ou contre les modes d'adversaire ordinateur disponibles lorsqu'ils sont activés pour votre compte.