ミックスダブルスカーリングのルール
ミックスダブルスカーリングは、各チーム2人でプレーする、より速く戦術的なカーリングです。通常のカーリングと同じなじみのある目標を保っています。各エンドを、自分のストーンが相手の最も近いストーンよりボタンに近い状態で終えることです。違いは、すべてのエンドがすでに配置された2個のストーンから始まり、各チームが5個のストーンだけを投げる点です。
その結果、ゲームは最初からプレッシャーのあるものになります。チームが単にガードを交換するだけのゆっくりした立ち上がりはありません。ミックスダブルスは多くの場合、センターガード、バックフォーフットのストーン、そしてフリーズ、タップ、レイズ、コントロールヒットをすでに考えている両チームから始まります。
チーム形式
公式のミックスダブルス競技では、各チームは2人の選手で構成されます。大会規則が参加資格やチーム構成を定めますが、ゲームを学ぶうえで重要なのはプレー形式です。
- 各チームは1エンドに5個のストーンを投げます。
- 1人の選手がチームの1投目と5投目を投げます。
- もう1人の選手が2投目、3投目、4投目を投げます。
- チームはエンドごとに、どちらの選手が先に投げるかを変えられます。
- 試合は通常8エンドで予定されます。
チームには2人しかいないため、両選手が常に関わります。状況に応じて、1人の選手が投げ、ラインを判断し、ウェイトをコールし、スイープすることがあります。
配置ストーン
各エンドが始まる前に、プレーするエンドに2個のストーンが置かれます。これらは配置ストーンと呼ばれ、投げたストーンと同じように得点に数えられます。
通常のセットアップでは2つの位置を使います。
- Position A: ハウス前のセンターラインガード。
- Position B: フォーフット円の後ろ側、センターライン上のストーン。
Position Aにストーンを持つチームが、そのエンドで先に投げます。Position Bにストーンを持つチームは、よくハンマーと呼ばれるラストストーンの優位を持ちます。
Position Aは、公式のセンターガード距離3か所のいずれかに設定できます。ホッグラインとハウス前端の中間点、そこからハウスに3フィート近い位置、またはホッグラインに3フィート近い位置です。Position Bは、ストーンの後端がフォーフット円の後端とそろうように置かれます。
配置を選ぶチーム
配置の判断はエンドの形を変えます。公式戦では、1エンド目の選択はLast Stone Drawと結びついています。その後は通常、得点しなかったチームが配置の選択権を得ます。エンドがブランクになった場合は、通常、先に投げるチームが次の選択権を持ちますが、同距離計測のブランクには特別な扱いがあります。
実際の考え方はシンプルです。配置を選ぶチームは、ハンマーを持ってエンドをプレーするか、ハンマーなしでプレーするか、そしてパワープレーを使うかを決めます。
パワープレー
各チームは、配置選択権を持っているときに1試合に1回だけパワープレーを使えます。通常の中央セットアップではなく、両方の配置ストーンがシートの片側へ移動します。
パワープレーでは次のようになります。
- ハウス内のストーンはハウスの片側に置かれます。
- ガードも同じ側に置かれます。
- チームが使えるパワープレーは1試合に1回だけです。
- パワープレーはエキストラエンドでは使えません。
パワープレーは、チームが攻撃を作る必要があるときによく使われます。ストーンを中央から離すことで別の角度が開き、複数得点のエンドを作りやすくなる場合があります。
序盤の除去ルール
ミックスダブルスでは序盤のストーンが保護されます。1エンドの4投目が投げられる前に、投げられたストーンが投球済みまたは配置済みのストーンをプレー外へ動かした場合、その投げられたストーンは取り除かれ、動かされたストーンは元の位置に戻されます。
このルールは、序盤のゲームが単なるヒット合戦になるのを防ぎます。オープニングストーンは、戦略を作るのに十分な時間インプレーに残ることを意図しています。
得点
得点は通常のカーリングと同じです。1つのエンドで得点するのは1チームだけです。ボタンに最も近いストーンを持つチームが、相手の最も近いストーンより近い自チームのストーン1個につき1点を得ます。
配置ストーンも数えられます。エンド完了後、その配置ストーンがすべての相手ストーンより近くに残っていれば、チームは自分で投げていないストーンでも得点できます。
戦略
ミックスダブルスはタッチと忍耐に報います。投げるストーンが少ないため、1つのドローのミスや薄いタップがエンド全体を動かすことがあります。
よくある考え方:
- バックフォーフットの配置ストーンへフリーズします。
- センターガードを使ってショットストーンを隠します。
- 早すぎるストーン除去を避けます。
- 複数得点が重要な場面までパワープレーを温存します。
- ハンマーがあるときは、1点で満足するより2点以上を考えます。
オンラインでミックスダブルスをプレー
氷上時間を予約せずにこの形式を試したい場合、HogToHogにはオンラインカーリングモードとしてミックスダブルスが含まれています。ゲームを作成し、Mixed Doublesを選ぶと、ゲームが各エンドの前に配置ストーンをセットします。
エンドの最初の投球前に、配置チームはガード距離を選び、任意でパワープレーを使えます。その後、ゲームがシートを更新し、各チーム5個の投球ストーンでエンドを進め、配置ストーンも通常どおり得点します。
アカウントで有効になっている場合、パスアンドプレー、オンラインマルチプレイヤー、または利用可能なコンピューター対戦モードでミックスダブルスをプレーできます。