Règles du skins curling
Le skins curling change la valeur de chaque manche. Au lieu d'ajouter des points réguliers à un tableau de pointage normal, chaque manche vaut un skin. Pour gagner ce skin, une équipe doit remplir une condition de pointage. Si personne ne le gagne, la valeur est reportée et la manche suivante devient plus précieuse.
Ce seul changement rend le jeu plus agressif. Une manche blanchie ou un point forcé peut créer un prix plus important plus tard, et les équipes doivent souvent décider si elles jouent prudemment maintenant ou si elles poursuivent une récompense plus grande.
Qu'est-ce qu'un skin?
Un skin est le prix associé à une manche. Dans de nombreux formats de skins, les premières manches valent chacune un demi-point, et les deux dernières manches prévues valent un point chacune. Dans une partie de huit manches, cela signifie que les six premières manches valent un demi-point et que les manches sept et huit valent un point.
Si une manche n'est pas gagnée, sa valeur est reportée. Par exemple, si les deux premiers skins d'un demi-point sont reportés, la troisième manche peut valoir tous ces skins accumulés plus sa propre valeur.
Comment gagner une manche
Le skins curling utilise des conditions de victoire différentes selon l'équipe qui a le marteau.
L'équipe avec le marteau doit marquer deux points ou plus pour gagner le skin. Si l'équipe avec le marteau ne marque qu'un seul point, elle marque au sens du curling, mais elle ne réclame pas le skin. Le skin est reporté.
L'équipe sans le marteau gagne le skin en volant un point ou plus. Un vol suffit, car l'équipe sans marteau a déjà surmonté le désavantage de la dernière pierre.
Si la manche est blanchie, le skin est reporté.
Pourquoi le marteau est différent
Au curling régulier, marquer un point avec le marteau peut être acceptable, surtout si l'autre option est de donner un vol. En skins curling, marquer un seul point avec le marteau ne gagne pas la valeur de la manche. Un point forcé ressemble donc davantage à une victoire défensive pour l'équipe sans marteau.
Avec le marteau, l'objectif courant est de marquer deux points ou de créer une manche blanche qui conserve le marteau pour la manche suivante. Sans le marteau, l'objectif est de voler ou de forcer l'équipe avec le marteau à ne prendre qu'un seul point.
Reports
Les reports sont le coeur de la stratégie des skins. Quand une manche est reportée, sa valeur roule vers la manche suivante. Plus les skins restent non gagnés, plus la pression augmente.
Les reports récompensent la patience, mais ils punissent aussi le jeu passif. Si plusieurs skins sont en jeu, les deux équipes peuvent être forcées à prendre plus de risques, car une seule manche peut faire basculer le match.
Égalités et draw-to-the-button
Les événements de skins utilisent souvent une finale au draw-to-the-button si des skins restent à égalité ou non réclamés après les manches prévues. Chaque équipe choisit un joueur pour effectuer un placement, et le placement le plus près décide les points restants.
Les différentes ligues peuvent adapter la finale pour le jeu local, mais le but reste le même : régler la valeur reportée avec un seul tir mesuré sous pression.
Exemple de pointage
Imaginez que la première manche vaut 0,5. Rouge a le marteau et marque un point. Rouge ne gagne pas le skin, car une équipe avec le marteau doit marquer deux points ou plus; le 0,5 est donc reporté.
La deuxième manche vaut maintenant 1,0 au total : le 0,5 reporté plus le 0,5 propre à la deuxième manche. Bleu vole un point. Bleu gagne le skin, car un vol sans marteau suffit, et Bleu réclame toute la valeur reportée.
Stratégie
Le skins curling récompense les équipes qui comprennent la pression.
Idées courantes :
- avec le marteau, construire une vraie chance de deux points au lieu de se contenter d'un seul;
- sans le marteau, les gardes centrales et les gels peuvent créer une pression de vol;
- blanchir peut être utile si le report de la prochaine manche est plus précieux avec le marteau;
- les manches tardives sont dangereuses, car la valeur de base du skin est plus élevée;
- lorsque plusieurs skins sont reportés, éviter de laisser à l'adversaire un dernier placement simple.
Jouer aux skins en ligne
HogToHog inclut les skins comme mode de curling en ligne. Choisissez Skins lors de la création d'une partie, et le tableau suit la valeur du skin, le report, le gagnant et les totaux en demi-points.
Le jeu affiche toujours les pierres normales et le résultat de la manche, mais le tableau stratégique est différent. Un point avec le marteau reporte le skin, un vol le gagne, et les manches plus tardives peuvent valoir davantage lorsque les valeurs roulent vers l'avant.
Vous pouvez utiliser les skins en pass-and-play, en multijoueur en ligne ou dans des parties de défi plus longues où chaque manche doit avoir du poids.