スキンズカーリングのルール
スキンズカーリングは、各エンドの価値を変えます。通常のスコアボードに普通の点数を加える代わりに、各エンドが1つのスキンになります。そのスキンを獲得するには、チームが得点条件を満たさなければなりません。誰も獲得しない場合、その価値は次へ持ち越され、次のエンドの価値が大きくなります。
この1つの変更により、ゲームはより攻撃的になります。1つのブランクや強制1点が後でより大きな賞を作ることがあり、チームは今安全にプレーするか、より大きな報酬を追うかをしばしば決める必要があります。
スキンとは?
スキンはエンドに付けられた賞です。多くのスキンズ形式では、序盤のエンドはそれぞれ0.5点の価値を持ち、予定された最後の2エンドはそれぞれ1点の価値を持ちます。8エンドゲームでは、最初の6エンドが0.5点、7エンドと8エンドが1点ということです。
エンドが獲得されない場合、その価値は持ち越されます。たとえば最初の2つの0.5点スキンが持ち越されると、3エンド目はそれらの蓄積されたスキンに3エンド目自身の価値を加えたものになる場合があります。
エンドを獲得する方法
スキンズカーリングでは、誰がハンマーを持つかによって異なる勝利条件を使います。
ハンマーを持つチームは、スキンを獲得するために2点以上を取らなければなりません。ハンマーチームが1点だけを取った場合、カーリングの意味では得点していますが、スキンは獲得しません。スキンは持ち越されます。
ハンマーのないチームは、1点以上をスチールすることでスキンを獲得します。ノーハンマーチームはすでにラストロックの不利を乗り越えているため、スチールで十分です。
エンドがブランクになった場合、スキンは持ち越されます。
ハンマーの感覚が違う理由
通常のカーリングでは、ハンマーで1点を取ることが許容される場合があります。特に代わりにスチールを許す可能性がある場合はそうです。スキンズカーリングでは、ハンマーで1点を取ってもエンドの価値を獲得できません。そのため、強制1点はノーハンマーチームの守備的な勝利のように感じられます。
ハンマーがあるときの一般的な目標は、2点を取るか、次のエンドにハンマーを保つブランクを作ることです。ハンマーがないときの目標は、スチールするか、ハンマーチームに1点だけを取らせることです。
キャリーオーバー
キャリーオーバーはスキンズ戦略の中心です。エンドが持ち越されると、その価値は次のエンドへ移ります。スキンが獲得されない時間が長いほど、プレッシャーは高まります。
キャリーオーバーは忍耐に報いますが、消極的なプレーも罰します。複数のスキンがかかっている場合、1つのエンドが試合を大きく動かすため、両チームがより高リスクな判断を迫られることがあります。
同点とドロー・トゥ・ザ・ボタン
スキンズイベントでは、予定されたエンド終了後もスキンが同点または未獲得の場合、ドロー・トゥ・ザ・ボタンで決着することがよくあります。各チームがドローする選手を選び、より近いドローが残りの点数を決めます。
リーグごとにローカルプレー向けに決着方法を調整することがありますが、目的は同じです。計測可能な1つのプレッシャーショットで、持ち越された価値を決めることです。
得点例
第1エンドの価値が0.5だとします。レッドがハンマーを持ち、1点を取ります。ハンマーチームが必要なのは2点以上なので、レッドはスキンを獲得せず、0.5は持ち越されます。
第2エンドは合計1.0の価値になります。持ち越された0.5に、第2エンド自身の0.5を加えたものです。ブルーが1点をスチールします。ノーハンマーチームのスチールで十分なので、ブルーがスキンを獲得し、持ち越された全価値を手にします。
戦略
スキンズカーリングは、プレッシャーを理解するチームに報います。
よくある考え方:
- ハンマーがあるときは、1点で満足せず、本当に2点を取るチャンスを作ります。
- ハンマーがないときは、センターガードとフリーズでスチールの圧力を作れます。
- 次のエンドのキャリーオーバーがハンマー付きでより価値を持つなら、ブランクは有効です。
- 後半のエンドは基本スキン価値が大きいため危険です。
- 複数のスキンが持ち越されているときは、相手に簡単な最後のドローを残さないようにします。
オンラインでスキンズをプレー
HogToHogにはオンラインカーリングモードとしてスキンズが含まれています。ゲーム作成時にSkinsを選ぶと、スコアボードがスキン価値、キャリーオーバー、勝者、0.5点合計を追跡します。
ゲームは通常のストーンとエンド結果も表示しますが、戦略的なスコアボードは異なります。ハンマーでの1点はスキンを持ち越し、スチールはスキンを獲得し、後半エンドは価値が繰り越されるにつれてより大きな意味を持つことがあります。
パスアンドプレー、オンラインマルチプレイヤー、またはすべてのエンドが重要に感じられる長めのチャレンジゲームに、スキンズを使えます。