Curlingspellägen

Regler för skins curling

Lär dig regler för skins curling, inklusive omgångsvärden, carryovers, hammarkrav, steals, draw-to-the-button-avslut och onlinespel.

Regler för skins curling

Skins curling ändrar värdet på varje omgång. I stället för att lägga vanliga poäng till en normal resultattavla är varje omgång värd en skin. För att vinna den skinen måste ett lag uppfylla ett poängvillkor. Om ingen vinner den förs värdet vidare och nästa omgång blir mer värdefull.

Den enda ändringen gör spelet mer aggressivt. En blankning eller tvingad singel kan skapa ett större pris senare, och lagen måste ofta välja mellan att spela säkert nu eller jaga en större belöning.

Vad är en skin?

En skin är priset kopplat till en omgång. I många skinsformat är de tidiga omgångarna värda en halv poäng var, och de två sista schemalagda omgångarna är värda en poäng var. I en åttaomgångarsmatch betyder det att de första sex omgångarna är värda en halv poäng och omgång sju och åtta är värda en poäng.

Om en omgång inte vinns förs värdet vidare. Om de två första halvpunkts-skinsen förs vidare kan tredje omgången till exempel vara värd alla de ackumulerade skinsen plus sitt eget värde.

Hur man vinner en omgång

Skins curling använder olika vinstvillkor beroende på vem som har hammare.

Laget med hammare måste ta två eller fler poäng för att vinna skinen. Om hammerlaget bara tar en poäng räknas det i curlingspelet, men det tar inte skinen. Skinen förs vidare.

Laget utan hammare vinner skinen genom att stjäla en eller fler poäng. En stöld räcker eftersom laget utan hammare redan har övervunnit sista-stens-nackdelen.

Om omgången blankas förs skinen vidare.

Varför hammaren känns annorlunda

I vanlig curling kan det vara acceptabelt att ta en poäng med hammare, särskilt om alternativet är att ge upp en stöld. I skins curling vinner en poäng med hammare inte omgångens värde. Det gör att en tvingad singel känns mer som en defensiv vinst för laget utan hammare.

Med hammare är det vanliga målet att ta två poäng eller skapa en blankning som behåller hammaren till nästa omgång. Utan hammare är målet att stjäla eller tvinga hammerlaget att bara ta en poäng.

Carryovers

Carryovers är hjärtat i skinsstrategin. När en omgång förs vidare rullar värdet in i nästa omgång. Ju längre skins inte vinns, desto mer press byggs upp.

Carryovers belönar tålamod, men straffar också passivt spel. Om flera skins står på spel kan båda lagen tvingas till mer riskfyllda beslut eftersom en enda omgång kan svänga matchen.

Oavgjort och draw to the button

Skinsevenemang använder ofta ett draw-to-the-button-avslut om skins fortfarande är lika eller oavgjorda efter de schemalagda omgångarna. Varje lag väljer en spelare som drar, och den närmaste dragningen avgör de återstående poängen.

Olika ligor kan anpassa avslutet för lokalt spel, men syftet är detsamma: avgöra det vidareförda värdet med ett enda mätt presskott.

Poängexempel

Tänk dig att första omgången är värd 0,5. Röd har hammare och tar en poäng. Röd vinner inte skinen eftersom ett hammerlag behöver två eller fler, så 0,5 förs vidare.

Andra omgången är nu värd 1,0 totalt: den vidareförda 0,5 plus andra omgångens egen 0,5. Blå stjäl en poäng. Blå vinner skinen eftersom en stöld utan hammare räcker, och Blå tar hela det vidareförda värdet.

Strategi

Skins curling belönar lag som förstår press.

Vanliga idéer:

Spela skins online

HogToHog innehåller skins som ett onlinecurlingläge. Välj Skins när du skapar en match, så följer resultattavlan skinvärde, carryover, vinnare och halvpängstotaler.

Spelet visar fortfarande vanliga stenar och omgångsresultat, men den strategiska resultattavlan är annorlunda. En hammer-singel för skinen vidare, en stöld vinner den, och senare omgångar kan bli mer värda när värden rullar framåt.

Du kan använda skins för pass-and-play, online multiplayer eller längre utmaningsmatcher där varje omgång ska kännas betydelsefull.

Källor